Persona jugando

Cinco juegos musicales diferentes

Querida gente de Internet: no estamos muertos, aunque así lo parezca. Pese a que el tema de las actualizaciones en nuestro blog es cosa de otra entrada, hoy vamos a revitalizar esto un poquito hablando de juegos cuyo elemento principal para diferenciarse de los demás es la música. Sobre todo hablaremos de su ritmo, que utilizan de esqueleto, como veremos a continuación, para crear crear subgéneros nuevos dentro de los juegos musicales.

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[Análisis] Punch Club

Hoy es un día emocionante porque os traigo el análisis de Punch Club, un juego muy reciente al que he estado jugando estos días y que me tiene muy viciado. Al principio pensaba que el juego…. espera, espera, ¿qué coño está pasando? ¿¿Por qué tiembla todo?? Hostiasss, ¿¿es eso un agujero de gusano?? Bueno, termino el análisis y luego compruebo a ver en qué año he acabado.

«Uy, uy, uy, ¿Punch Club? A mí es que los juegos de lucha no me van…«- diría alguno de nuestros lectores, pero no te vayas todavía, que a pesar del nombre y temática del juego en realidad no es un juego de lucha en sí, sino de gestión y estrategia.

Los que hayáis escuchado nuestro podcast, probablemente os suene Punch Club, ya que lo mencioné en uno de ellos; pero creo que no lo llegué a comentar del todo bien en su momento… además lo rejugué y me gustaría entrar más en detalles. Asi que, poned de fondo la canción ‘Eye of the Tiger‘ y vamos al lío.

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Octopath Traveler: MediaMarkt Edition

El día que anunciaron el juego Octopath Traveler para Switch fue un bombazo. Muchos jugadores estábamos esperando un RPG digno de los clásicos para la consola de Nintendo, como los Golden Sun de GBA, Bravely Default para 3DS y muchos otros… El título esperado por prácticamente todo el mundo al que le gusta el género. No se sabía ni el nombre, ni el desarrollador, ni nada de nada. Lo tuvieron muy bien escondido hasta que en el E3 del año pasado (2017) saltó la liebre (¡y con demo incluida!).
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Kalypso Media se queda con los derechos de Commandos y otros juegos de Pyro Studios

Hoy unos cuantos medios alemanes han anunciado que Kalypso Media, un editor grande del país germano, se queda con los derechos de los juegos desarrollados por Pyro Studios. El acuerdo incluye la famosa saga Commandos, Praetorians e Imperial Glory. No se incluye el juego de la película Planet 51 porque sus derechos pertenecen a Ilion Animation Studios. Además, han dejado caer que habrá un nuevo título de Commandos y deja la puerta abierta a remakes o reediciones de estos clásicos.

Pero, un momento, ¿Pyro Studios no estaba muerto? No exactamente. Es verdad que llevan casi una década sin sacar juegos para PC o Consolas, pero sí se dedicaron en su día al desarrollo de juegos para móvil bajo el nombre de Pyro Mobile (que ya no existe). Las últimas noticias que tuvimos del estudio fueron hace un año, cuando sus fundadores (también propietarios de U-Tad y Grupo Zed) se vieron involucrados en una trama de fraude.

Ojalá la saga Commandos vuelva con fuerza y nos den un título decente tras tantos años de sequía. Es un género que tiene bastante público, visto el éxito que ha tenido Shadow Tactics: Blades of the Shogun que también ha llevado a THQ Nordic a actualizar Desperados después de 17 años. Y confio en que Kalypso le ponga el mismo mimo que pone a su saga Trópico.

Steam abre las puertas a todos los desarrolladores

Erik Johnson publicó hace poco una entrada en el blog de Steam anunciando la nueva política de aceptación de juegos en Steam. Se puede resumir perfectamente en que cualquiera puede publicar su juego, excepto si consideran que tiene contenido ilegal o que sólo está para trolear. Obviamente, esto no contenta a todo el mundo, las quejas hay que tenerlas en cuenta.

¿Va a haber una plaga de juegos nazis?

Mucha gente se está llevando las manos a la cabeza con esta noticia. ¿va a haber juegos con incitación al odio? En algunos sitios no es ilegal, así que se imaginan que Valve los permitirá. O eso entiende alguna gente con el comunicado. Siento decepcionados pero no vais a poder jugar a «Stoning Gays Simulator» ni «HoloCauster Tycoon». Este tipo de juegos no llegarán a venderse (y si lo hacen, al poco que haya revuelo desaparecerán) porque son juegos que nadie quiere. Y ahí es donde Valve juega su carta de prohibir juegos «troll». Ya ha pasado con Action Shooter, AIDS Simulator… listados pero retirados antes de salir a la venta.

Claro que se te pueden colar garbanzos negros con esta permisividad, pero aseguras que títulos que rozan la línea de lo ofensivo en todas sus formas pasen. Juegos como Postal, Hatred y Carmaggeddon tienen su lugar en las tiendas a pesar de las críticas. No todo título polémico merece ser expulsado de la tienda, y es que a veces hay polémicas por nada (y en España hemos tenido unas cuantas).

¡Steam se va a llenar de roña!

Desde hace tiempo la portada de Steam tiene bastante roña, eso está más que claro. Greenlight y, posteriormente, la tasa única de 100$ (¡también criticada en su momento!) ha hecho que el catálogo llegue a casi 25000 títulos en junio de 2018. Es normal que ya no muestre sólo lo conocido al inicio. Ahora aparece todo según tus preferencias, aunque a veces falla más que una escopeta de feria. Y la queja aquí está es que entre tanta basura… ¿cómo va la gente a encontrar juegos buenos? ¿La gente sólo comprará títulos de baja calidad porque aparecen en portada y se perderán las joyas ocultas?

Seamos serios. Teniendo tal cantidad de juegos esto tarde o temprano iba a pasar. Pero pasa en todas las plataformas, de música, películas, libros… Parece que por haber más cantidad, la gente se queda sin criterio. ¿De verdad alguien se cree que se van a vender más copias de Roña Simulator por salir en portada que de, por ejemplo, el siguiente ARMA? Con la facilidad para informarse un poco por Internet o tirar de servicios como los Mentores de Steam (¡como el nuestro!), me cuesta creer que la gente sólo compre basura. Sí que es verdad que habrá juegos de calidad tapados, como toda la vida, a veces por falta de marketing o porque el boca a boca a funcionado lo justo. Esto ha pasado con un catálogo 10 veces menor y seguía escociendo igual.

Si es fácil publicar un juego, más es desarrollarlo. Lo que hace años estaba al alcance de pocos, hoy puede hacerlo cualquiera. Sí, puedes hacer un minijuego en una tarde sin tener ni idea de programación, el paint y sonidos grabados en tu habitación. Muchos ni se molestan en hacer nada y tiran de Assents gratuitos o de serie, e incluso los roban de otros juegos. Pero volvemos a lo mismo de hace un párrafo. El que compre Asset Flip Simulator (no disponible ya), viendo las capturas de la tienda, ¿se estará pensando que se compra un juego a la altura de un Call Of Duty? Hace años nos engañaban con cuatro capturas en la parte trasera de la carátula, hoy en la misma tienda tienes más que eso, análisis de la gente, vídeos, capturas de los usuarios… Y si el juego no te convence pides el reembolso.

Aún así, muchos títulos de baja calidad resultan ser estafas para ganar dinero con un producto que no funciona o que pretende sacar dinero a base de venta de cromos. Se tomaron medidas para evitar estas estafas y ahora los juegos tienen que cumplir ciertos requisitos para poder tener cromos. También expulsaron a unos cuantos desarrolladores que se aprovecharon de todo esto.

Los nuevos lanzamientos de Steam según la previsión de algunos medios.

¿Y no podrían simplemente filtrar los jueguicos?

Mucha gente reclama una revisión de cada título para sólo dejar pasar los que son de calidad. Si hablamos de juegos que ni si quiera arrancan, sí, ahí tiene que revisarse. Pero se suele pedir más bien que se filtre por calidad… y bueno, esto es subjetivo y puede ser problemático. En GoG sí siguen este procedimiento y sólo publican obras buenas. O lo que consideren ellos que son buenas. Al final el criterio de «este juego merece estar en la tienda» es bastante subjetivo y es fácil rechazar juegos con calidad suficiente. El último caso reseñable, Opus Magnum, de Zachtronics. Si os gustan los juegos de puzzles los conoceréis. Los creadores de SpaceChem, TIS-100 y Shenzhen I/O vieron como su último juego no pasaba el filtro para estar a la venta en GoG. Vale que quizás sus puzzles son un nicho, pero tienen su fiel base de jugadores y precisamente no se quedan cortos en calidad. Al final, debido a la presión de los fans, entró en la tienda. Aún así, existen otros problemas que se mantienen, como esos juegos abandonados en favor de la versión de Steam.

¿Entonces no se va acabar el mundo?

Al final este tipo de decisiones generan polémica, ya sea porque toman acciones o deciden no involucrarse demasiado. No hay un término medio que agrade a todo el mundo. Lo bueno es que los pequeños desarrolladores podrán publicar sin problemas. Otros, no tan pequeños, podrán seguir publicando sus juegos polémicos sin miedo a ser prohibidos, como le pasó a HuniePot hace bien poco. Desde luego el catálogo de Steam seguirá creciendo, en gran parte, por juegos de baja calidad. Pero siempre podéis leer medios como el nuestro para separar un poco el grano de la paja.

 

 

Podcast Speargames #14: Especial pre-E3 2018

Cumplimos la promesa del anterior programa. Actualizamos nuestro podcast con un programa dedicado a las conferencias del E3 2018 y lo que esperamos de cada una de ellas, comentando por encima lo que ha dado de sí la conferencia de EA y cuales serían los juegos que nos gustaría fueran anunciados.

Podcast Speargames #14:

 

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Podcast Speargames #13: L.A. Noire, exclusividad en consolas y 80´s Overdrive

Para la entrega número 13, comentamos las últimas noticias destacadas del mundo de los videojuegos a la vez que intercambiamos opiniones sobre los últimos juegos que han pasado por nuestras manos. Como tema principal, la justificación de algunas consolas y sus exclusivos. Y cerramos con la promesa de subir otro podcast antes del inicio de la feria californiana E3. ¿Lo conseguiremos?

Podcast Speargames #13:

 

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La GDPR como exclusa para cerrar jueguicos

Hoy entra en vigor la nueva ley de protección de datos a nivel europeo ¿No os habéis enterado después de los diez millones de correos que habéis recibido estos días por la GDPR? Pero esta entrada no es para hablar sobre de qué va la ley y cómo afecta a los usuarios (para bien) y a las empresas (para bien, para nosotros). En otros medios tenéis resúmenes como éste.

Y aunque la ley se anunció hace 2 años, a partir de hoy se va a aplicar. Ya no hay periodo de adaptación y a muchas empresas les ha pillado desprevenidas. La GDPR es bastante dura en cuanto a la protección de los datos personales de los usuarios europeos y esto trae de cabeza a algunas empresas. Como cumplirla requiere tiempo y dinero para hacer cambios (y eso siendo una ley que tiene algunos puntos nada claros), algunas empresas han decidido que, antes que cumplirla, prefieren no tener usuarios del viejo continente o incluso cerrar.

Adiós a Ragnarok Online… para algunos.

WarpPortal han sido los primeros en aprovechar la nueva ley para cerrar sus servidores europeos, llevándose por delante 14 años de historia de Ragnarok Online. Y para que ningún usuario europeo juegue y tengan que adaptarse a la GDPR, han decidido prohibir el acceso de cualquier IP de los países que aplican esta ley.

No más Lunes en Super Monday Night Combat

Monday Night Combat fue un MOBA que tuvo su éxito hace unos años, tanto en PC como en Xbox. Aprovechando el tirón, Uber Entertainment sacó una versión free to play que tuvo su buena base de jugadores durante una temporada pero luego… Dio buenos momentos a mucha gente (¡y gorros para el Team Fortress 2!) pero llevaba bastante tiempo de capa caída. Obviamente, un juego que no es rentable para su desarrolladora, es fácil matarlo si implica aún más costes.
Así que hace un mes anunciaron su cierre antes de la GDPR (y acusándola, ya que estamos) y dando dinerico del juego a los que quisieran pasarse a echar unas últimas partidas.

LoadOut se descarga de jugadores

Otro free to play que salió para PC y PS4. En PC perdió bastante base de jugadores al poco tiempo, pero en la consola de Sony parece ser que se mantenía. El cierre viene principalmente porque el proveedor de servidores que usan también ha anunciado el fin del producto que usan (con GDPR de por medio), así que los cambios implican mucho dinero y no compensa.

 

IO Interactive liquida el servicio de misiones de Hitman Absolution

Las misiones por contrato de Hitman Absolution desaparecen, aunque desde IO Interactive aclaran que esperan que sea una medida temporal. El DLC también se ha dejado de vender y estas misiones ahora mismo son inaccesibles. En su comunicado, hablan de que los servidores usados son los de Square Enix (con quien trabajaba IO Interactive antes de independizarse), y éstos no cumplen la GDPR. Para evitarse problemas, cierran y mientras buscan la forma de darle estas misiones a los jugadores. ¿Cuánto tardarán? No se sabe y tampoco es algo seguro.

Hasta ahora los casos reseñables, pero con la nueva ley en marcha seguramente no tardemos en conocer algunos más.

The CRPG Book Project: La historia de los RPG en PC


Hace cuatro años en RPG Codex realizaron una encuesta sobre los mejores RPG de la historia. La primera abarcaba 50 de ellos, pero la lista siguió creciendo hasta llegar a más de 400. ¿Y qué mejor homenaje a todos esos juegos que hacer un libro? Pues eso ha sucedido, gracias a 112 voluntarios de todo el mundo y su trabajo. Ese libro es un regalo para todos los aficionados a los videojuegos.

The CRPG Book Project recoge todo lo que hay que saber sobre este género. Desde qué es un RPG, cuál es su historia y, por supuesto, los títulos más emblemáticos. Y no sólo se queda en los clásicos que todos conocemos, va más allá, empezando por 1975 y terminando en 2017. No sólo se queda en los RPG clásicos occidentales, también da un pequeño repaso a los primeros JRPG. E incluso se repasan esos títulos que esperábamos que llegasen y no fue así.

Este libro es una pequeña obra de arte para que la disfrutemos todos. Es gratis y su licencia es creative commons. De momento sólo está en inglés, aunque quién sabe si la misma comunidad que le dio vida acaba traduciéndolo.

Os lo podéis descargar gratis de aquí.

¿Y en un futuro que pasará? Pues su principal autor comenta en el blog que tiene pendiente añadir contenido extra sobre títulos que no aparecen, un buen repaso del texto (nada fácil debido a su extensión) y como deseo una edición en papel. Buenos motivos para seguir el proyecto en twitter y enterarse de las novedades.

[Análisis] Ebony Spire: Heresy

Supe de Ebony Spire gracias a nuestro compañero Malakun que me lo dió a conocer, porque no habría sabido de su existencia de otra forma, ¡y lo cierto es que el juego me sorprendió muy gratamente! Como seguro que hay muchos que como yo, no conocíais el juego, os dedico este análisis para que lo descubráis y le déis una oportunidad.

Ebony Spire Heresy es uno de esos juegos que te entra por los ojos con unos gráficos de corte clásico muy llamativos, y que te maravilla con su jugabilidad viciante de género dungeon crawler una vez que lo pruebasNo es un juego que pretenda ser ambicioso ni complejo, sino más bien un homenaje hacia aquellos juegos clásicos en los que te pasabas horas y horas explorando mazmorras, luchando contra monstruos cada vez más fuertes o recolectando armas o ítems que te ayudasen a progresar y hacerte más fuerte para así llegar hasta el final (si sobrevives, claro).

Antes de seguir con el análisis he de añadir que no soy un jugador experto en este género de videojuegos, con lo que valoraré los puntos fuertes y flojos según mi opinión personal del juego en sí mismo, evitando comparaciones a otros títulos que pueda desconocer.
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