Fondos píxelados en juegos de lucha

Ha llovido mucho ya, y se han hecho juegos de lucha de todo tipo; algunos muy buenos y otros muy olvidables. En todos esos juegos, algunos destacan por sus increíbles diseños, su divertidísima jugabilidad, o por esos maravillosos fondos detallados, que aunque no servían para nada en la jugabilidad, sí que adornaban muchísimo esos combates entre los amigos (incluso los elementos del escenario se mueven cuando un jugador cae al suelo, o golpea algo). Yo nunca he sido muy fan de los juegos de lucha… y no porque no me gusten, sino porque soy malo de cojones y acaba haciéndome perfects hasta el apuntador, pero eso no me ha impedido poder disfrutar igualmente de ellos, y en más de una ocasión me he quedado asombrado por el nivel de detalle de los fondos en algunos juegos. De hecho, los más recientes a los que he jugado fueron el King of Fighters XIII y el Blazblue; flipé con sus fondos y sus personajes animados a mano. Sé que no es lo más importante en un juego de lucha, pero sí que añade un plus al conjunto del juego.

Aquí os dejo algunos fondos maravillosos de algunos juegos como Street Fighter, The Art of Fighting, King of Fighters, y alguno que otro. Fijaos el nivel de detalle que cuidaban para los fondos, y qué bien animados están (ni que decir tiene que encima están hechos en píxel, lo que lo hace más impresionante aún).

Más tras el salto…

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Keiji Inafune y su Kickstarter de ‘Mighty No. 9’

Estos días está de moda desarrollar videojuegos con la ayuda de los usuarios, por medios en los que se dona dinero hasta llegar a conseguir el presupuesto ideal para que el juego pueda salir a la luz; y si además se supera la cantidad de pasta puesta como meta, se van añadiendo bonuses tales cómo nuevos personajes, mapas, poner el nombre de los usuarios a NPCs, salir en los créditos del juego, etc. Es una buena manera de que desarrolladores de todo tipo puedan hacer el juego que quieran sin órdenes de empresarios que te hacen cambiar cosas que no quieres o añadir elementos comerciales, y también se benefician de ello los usuarios con contenido suculento según lo que donen, aunque sí que puede llegar a ser algo arriesgado para los que ponen pasta si luego el proyecto no cuaja (pero yo al menos eso todavía no lo he visto, no se si ha llegado a pasar).

En fin, a lo que vamos. Keiji Inafune (el genio creador de Mega Man o Dead Rising) y su compañía llamada comcept han lanzado su proyecto en Kickstarter llamado Mighty No. 9, y por lo que se ve, es el sucesor espiritual de Mega Man (no por el asombroso parecido de los diseños, sino porque tiene su esencia).Mightyno92

Aún se sabe poco del juego en cuestión ya que están consiguiendo el dinero, pero en la página del proyecto podéis encontrar información jugosa, diseños conceptuales, alguna que otra imágen, y las metas a conseguir según lo que los usuarios quieran donar (hay algún que otro premio jugoso, aunque algunos están algo inalcanzables… por ejemplo el que pague 10.000 pavurrios, podrá cenar con Keiji Inafune en persona :P)
Como podréis observar, viene a ser un Mega Man clásico al uso pero con ciertos cambios; eso sí, los distintos tipos de enemigos finales y las distintas armas/poderes del robot protagonista siguen estando ahí, acompañados de unos muy bonitos gráficos 2D.
Si os llama la atención el juego y queréis colaborar, sabed que hay distintos precios para aportar bastante accesibles, aunque obviamente, los más caros tienen los premios más jugosos… pero bueno, ya sólo por aportar 20 dólares te llevas una copia del juego digital cuando salga a la venta (ojo, también comentan que venderan el juego en tienda física).

Sinceramente, espero con muchas ganas que este proyecto siga adelante y saquen un juegazo (de momento para PC, aunque si llegan a cierta cifra de pasta, habrá versiones de Mac, Linux e incluso consolas); Capcom no estaba tratando nada bien a Mega Man, y me parece que a Keiji Inafune tampoco, asi que ojalá que les pasen la mano por la cara con este nuevo Mighty no. 9

Boh, es que hasta el inicio del video del proyecto es épico, con ese guiño de la cámara subiendo por el edificio… y arriba está el gran Keiji Inafune, con esa sonrisa coño, que parece que no haya roto un plato nunca. Además, no es un video cualquiera, ya que nos muestran cosas interesantes del proceso: haciendo los bocetos de diseños en papel, modelando los personajes, las planificaciones, lo que piensan… creo que es mucho más cercano y cálido de ver que cualquier otro teaser de algún otro juego que no muestra nada, y se sienten fríos y sosos. Igual es solo cosa mía.

Fuente: Kickstarter

 

Exigimos un ‘Ace Attorney – Dual Destinies’ en formato físico y Multi5

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En el mundo de los videojuegos siguen existiendo injusticias. Compañías que sacan contenido descargable antes del lanzamiento del propio juego, expansiones insulsas o timos de temporada son algunos de los ejemplos con los que nos topamos actualmente. Pero, ¿os acordáis cuándo hace varias generaciones no nos llegaban todos los juegos traducidos? Capcom nos lo recuerda por si creíamos que esa etapa ya estaba superada anunciando que la quinta parte Ace Attorney – Dual Destinies solo se traducirá al inglés (desde el japonés, claro). Maya y Pearls están llorando en un rincón…

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Me duele enormemente que se nos deje de lado como hicieron con los juegos de Miles Edgeworth, pero es que en este caso tampoco está previsto sacar una edición física fuera de Japón, por lo que es hasta peor el trato a los jugadores. Y eso que esta franquicia tiene una inmensa legión de seguidores. Y estos están demostrando que son de los buenos: de los que se quejan cuando los juegos no salen en condiciones (los de Blizzard deberían aprender). Si quieres participar y gritarle a la empresa nipona un «¡Protesto!» en toda regla, desde la web Nextn han iniciado un movimiento que merece nuestro reconocimiento, uniéndose a usuarios de Italia, Francia, Alemania, España y hasta USA/GB en un gran ejemplo de compañerismo, para pedir juntos que el juego sea Multi5. Cosas como esta me llenan de orgullo de jugador por todas las personas que se molestan en un bien para todos. Se trata de una presión constante desde twitter con el hashtag #AceAttorneyMulti5 y a través de otros medios tales como:

– Los foros oficiales de Capcom: Aquí.

– Una recogida de firmas online: Aquí.

– Un hilo con actualizaciones continuas: Aquí.

Es triste que tengamos que llorar a la compañías y no ser ellas las que se maten en que les compremos su producto, pero es lo que hay. Toca pelear al igual que Phoenix Wright en cada caso para que se haga justicia, para que traigan el juego a las tiendas y en nuestro idioma. ¿Cómo esperan que sus juegos ganen prestigio y ventas si ni siquiera lo traducen? Tengo la trilogía original en mi casita, quiero hacer la colección si es que ellos mismos me dejan…

[Re-Análisis] Super Street Fighter IV

Hace ya tiempo que Raku, uno de nuestros colaboradores en el blog, analizó este juego; sin embargo, por aquel entonces estábamos algo oxidados, y el análisis quedó demasiado breve, por lo que Naufri y yo se lo movimos a la sección de entradas por revisar. Ya ha pasado un tiempo, y va siendo hora de meterle mano al análisis; no soy igual de experto en estos juegos como Raku, pero les he pegado buenas viciadas, asi que voy a echarle una mano con el contenido 🙂 Espero que lo disfrutéis.

 

La saga de juegos de lucha Street Fighter ya se ha marcado un buen hueco en la historia de los videojuegos, y Capcom supo sacarle provecho a la generación actual con Street Fighter 4. Sin embargo… con el historial que lleva actualmente Capcom de hacerte pasar por caja con cualquier tonteria, no se hizo esperar una revisión del juego con algunas novedades (aunque la mayoría justificables) y un precio reducido, en las tiendas: Super Street Fighter 4.

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Opinión sobre las consolas de nueva generación

Amigos… amigas… cada vez estamos más cerca del E3 de este año, 2012, y se aproximan cada vez más las nuevas consolas de esta nueva generación. Yo no espero mucho de esta nueva generación que se aproxima la verdad, por cómo he visto los últimos momentos de la generación actual: estupidez masiva en cuanto a sistemas 3D (que vale, puede ser interesante, pero no como para basarlo todo en ello…), detección de movimiento, DLCs insustanciales e injustificados… No me parece el camino correcto a seguir la verdad, aunque si que apoyo la innovación, y la creatividad a la hora de desarrollar algo que ya está trillado; sin embargo, si alguien va a intentar hacer algo como eso, que lo haga en favor de los usuarios y la jugabilidad, y no de cara a la galería simplemente para vender más artilugios.

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El tráiler de Resident Evil 6 con SpearGames

Comentamos LuisFe y yo el tráiler que salió ayer del juego Residente Evil 6 fechado para el 20-11-2012. Le queremos dar un impulso a nuestro canal de youtube, con nuestro estilo de desvaríos y locuras. ¡Cuidado con los SPOILER de los juegos Resident Evil! Taparos los oídos cuando sea necesario…

Nos grabamos sin haber visto la demo, estas son como nuestras primeras impresiones. Más luego un toque de montaje extra.

P.D: En el vídeo menciono a Ashley Williams, cuando en realidad esa es la soldado racista de la saga Mass Effect. Perdonadme, es que tengo unas ganas locas de que salga la tercera parte. La chica a rescatar del Resident Evil 4 es Ashley Graham. De todas formas, qué poco originales son los nombres de los personajes…

Mis 5 armas combo preferidas en ‘Dead Rising 2’

Mucho vicio me está dando este juegazo llamado Dead Rising 2. Como todo juego existente, tiene sus pros y sus contras (de los que ya hablare en su correspondiente análisis), pero joder… ofrece una cantidad inmensa de diversión, ¡a puñaos!

Como sabréis (y si no, yo os lo cuento), una de las características que tiene Dead Rising 2 frente a su anterior juego, es que puedes crear armas combo, mezclando elementos con cinta adhesiva. En esta entrada os voy a comentar mis 5 preferidas 🙂

Antes de que sigas leyendo… esto puede contener spoilers de las armas combo, asi que si no quieres saber nada sobre el tema para descubrirlo por tu cuenta, deja de leer. Luego no se admiten reclamaciones, ¿eh?
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[Análisis] Dead Rising 2: Case Zero

Ayer día 31 de Agosto, salió Dead Rising 2: Case Zero, una precuela del inminente Dead Rising 2 en forma de contenido descargable por 400 puntos microsoft (y es que este contenido es exclusivo para Xbox 360… aunque quien sabe, quizá en un futuro, lo distribuyan también en PS3).

La primera sensación que tuve con esta precuela fue «Uyuyuy, esto tiene pinta de ser grande». Ya le he echado bastantes horas, me lo he pasado varias veces con distintos finales… y creo estar seguro de que Dead Rising 2 no va a decepcionar en absoluto, porque si esta precuela es asi de viciante y entretenida, ¡¡el juego completo tiene que ser bestial!!
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Tráiler Phoenix Wright (WiiWare)

Quedan 5 días para que los japoneses puedan disfrutar de la saga Phoenix Wright en Wii y, para ello, se ha lanzado el siguiente tráiler:

Me he decantado a subirlo aunque solo sea por la cara de los actores, sobre todo del que hace de padre. No sobreactúan nada de nada.

Por otro lado y fijándonos en las imágenes del juego, no cambiará respecto a las versiones de DS. La banda sonora de acuerdo que no hay que tocarla (qué grande es), pero al menos retocar un poco la calidad gráfica con algún efecto visual. Solamente a la hora de «protestar» se ha implementado el wiimote.