[Análisis] Punch Club

Hoy es un día emocionante porque os traigo el análisis de Punch Club, un juego muy reciente al que he estado jugando estos días y que me tiene muy viciado. Al principio pensaba que el juego…. espera, espera, ¿qué coño está pasando? ¿¿Por qué tiembla todo?? Hostiasss, ¿¿es eso un agujero de gusano?? Bueno, termino el análisis y luego compruebo a ver en qué año he acabado.

«Uy, uy, uy, ¿Punch Club? A mí es que los juegos de lucha no me van…«- diría alguno de nuestros lectores, pero no te vayas todavía, que a pesar del nombre y temática del juego en realidad no es un juego de lucha en sí, sino de gestión y estrategia.

Los que hayáis escuchado nuestro podcast, probablemente os suene Punch Club, ya que lo mencioné en uno de ellos; pero creo que no lo llegué a comentar del todo bien en su momento… además lo rejugué y me gustaría entrar más en detalles. Asi que, poned de fondo la canción ‘Eye of the Tiger‘ y vamos al lío.

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[Análisis] Ebony Spire: Heresy

Supe de Ebony Spire gracias a nuestro compañero Malakun que me lo dió a conocer, porque no habría sabido de su existencia de otra forma, ¡y lo cierto es que el juego me sorprendió muy gratamente! Como seguro que hay muchos que como yo, no conocíais el juego, os dedico este análisis para que lo descubráis y le déis una oportunidad.

Ebony Spire Heresy es uno de esos juegos que te entra por los ojos con unos gráficos de corte clásico muy llamativos, y que te maravilla con su jugabilidad viciante de género dungeon crawler una vez que lo pruebasNo es un juego que pretenda ser ambicioso ni complejo, sino más bien un homenaje hacia aquellos juegos clásicos en los que te pasabas horas y horas explorando mazmorras, luchando contra monstruos cada vez más fuertes o recolectando armas o ítems que te ayudasen a progresar y hacerte más fuerte para así llegar hasta el final (si sobrevives, claro).

Antes de seguir con el análisis he de añadir que no soy un jugador experto en este género de videojuegos, con lo que valoraré los puntos fuertes y flojos según mi opinión personal del juego en sí mismo, evitando comparaciones a otros títulos que pueda desconocer.
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Bandas sonoras de SEGA en Spotify

Escuchar música siempre es un gustazo, ya sea para acompañar alguna tarea mecánica o soporífera, o incluso para alimentar un poco vuestra energía al realizar alguna actividad; a mi al menos me ayuda muchísimo escuchar algunas de mis canciones preferidas mientras dibujo, o incluso mientras estoy escribiendo esto… y parece que SEGA nos entiende y nos brinda la posibilidad de poder escuchar algunas de las grandes bandas sonoras que han tenido muchos de sus juegos, si tenemos una cuenta en Spotify.
Lo único que tenéis que hacer es dirigiros a Spotify, y en el buscador poner «SEGA artist«, y ¡pum! a escuchar. En caso de que os sintáis algo perezosos y no queráis escribir, desde este enlace podéis llegar directamente a la lista de reproducción.

¿Qué bandas sonoras nos vamos a encontrar? Pues la verdad es que la lista es bastante extensa, incluyendo música  de los Sonic, Outrun, NiGHTS, Skies of Arcadia, Virtua Fighter, Alex Kidd y muchisimos más. ¡Gran detalle por parte de SEGA!

Asi que si os gusta escuchar algunas de las canciones de vuestros juegos favoritos mientras realizais actividades, ahora podéis hacerlo 😛 Ojalá que en el futuro añadan más bandas sonoras de videojuegos.

¿Qué canciones os han gustado más? Yo tengo debilidad por las bandas sonoras de los Sonic, pero la de Jet Set Radio también me encanta.

[Análisis] Zeno Clash

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Hace años, cuando me hablaban del motor Source, lo primero y único que se me venía la cabeza eran los juegos insignia de ValveCounter Strike: Source, Half Life 2, Portal…, pero poco o nada sabía yo sobre muchos otros juegos ajenos a Valve que usaban también Source, y es que es un motor bastante versátil y «potente» (puede que no sea el mejor ni el más usado del mercado, pero si se explota bien se pueden hacer verdaderas virguerías con él).
Ahora bien… volvemos a lo de siempre: las herramientas no hacen al maestro; le ayudan a crear, pero no hacen el trabajo por él. Si bien es cierto que el motor Source es muy chulo, no hace magia, y el resultado final del producto depende enteramente de los desarrolladores y cómo lo planteen. Este es el caso de Zeno Clash: un juego con un concepto interesante, pero que en la ejecución se queda más plano que un papel de fumar.
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Acompañantes IA en los juegos, ¿beneficio o porculismo?

Seguramente os suene la siguiente situación: estáis jugando a un videojuego en el que ya es especialmente jodido sobrevivir de por sí (posiblemente por la osadía de elegir una dificultad avanzada al empezar la partida), pero bueno, a duras penas vas progresando; de repente, o bien en una cinemática o en un evento con el motor del juego, os presentan a un personaje que viene con maletas cargadas a tope, y que no tiene pinta de quedarse sólo unos diítas… sí amigos y amigas, sí, ESE personaje es al que vamos a tener que estar protegiendo a partir de ese mismo momento, y que va a poner nuestra partida en peligro en más de una ocasión.

Os suena, ¿verdad que sí? Pues de eso precisamente me gustaría hablaros, porque la entrada de hoy es: artículo-IA

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[ReAnálisis] Sonic The Hedgehog 4

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En su día ya hice un análisis del primer episodio de Sonic The Hedgehog 4 que está dividido en 2 episodios… y la verdad, no sé si es que cuando jugué al primer episodio estaba borracho, o las ganas de que el juego fuese bueno me cegaban (¡o ambas!)… o incluso a lo mejor es que me ha cambiado el gusto en estos últimos años, pero me siento realmente avergonzado del análisis que hice  (y en este texto aclararé con todo detalle el por qué). Normalmente cuando voy a analizar un título, simplemente lo juego (a menos que lo haya jugado ya, en cuyo caso lo rejuego si no lo tengo reciente) y luego estructuro el análisis sobre la marcha. Pero con Sonic 4 no. Imposible. Me ha dado tanta rabia jugarlo que he tenido que tomar anotaciones para no olvidarme de tanto despropósito. Asi que, si notáis el texto algo extraño, es porque he tenido que ir hilando las anotaciones como podía.

Bueno, sin más adelantos, aquí va el análisis de estos 2 episodios de Sonic llamados de manera tan rastrera y sucia por parte de SEGA: Sonic The Hedgehog 4.

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[Análisis] Hyperdimension Neptunia Rebirth 1

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La trampa de esta review viene a ser que aunque lo he jugado enteramente en PC, realmente el juego salió originalmente en PS Vita. El juego salió en PC hace no mucho con algunos retoques y añadidos nuevos… pero vamos, el núcleo sigue siendo el que es, asi que cualquiera de las 2 versiones valen para el análisis.

¿Qué coño es Hyperdimension Neptunia Rebirth 1, aparte de ser un trabalenguas para los dedos en el teclado? Pues es un jueguico RPG de combate por turnos y estética Anime, cuya función principal es no tomarse a si mismo en serio, ya que intenta ser una parodia sobre los estereotipos y fetiches japoneses… y aunque a veces lo consigue, peca un poco de convertirse también en lo que parodia, con su buena dosis de fan-service. ¿Y eso es malo? Pues no, la verdad es que no porque el juego es entretenidillo.

Dicho eso, vamos a desarrollarlo un poco más, ¿os parece?

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[Análisis] Dragon Ball Xenoverse

En febrero de este año salió a la venta el juego Dragon Ball Xenoverse, y como es de esperar todos los fans de la saga de Akira Toriyama lo agradecímos enormemente. La verdad es que es un lujo que, aún habiendo pasado tantos años, la saga de Dragon Ball siga teniendo éxito y divirtiendo a sus fans.
Pero… seamos realistas, no todo lo que luce es oro ¿verdad?, y por muy prolífica que sea una saga siempre tendrá productos buenos y malos (no necesariamente más productos malos que buenos, claro, pero siempre hay excepciones). Como es normal, cuando Dragon Ball Xenoverse fue anunciado, los fans no pudimos evitar preguntarnos con miedo: “¿Será bueno? o ¿será roña?

Ya hice un análisis de otro juego de Dragon Ball en el pasado, que resultó ser una tomadura de pelo… y claro, con tantos videojuegos sobre Goku y compañía en el mercado, no hay ganas de hacer un análisis de cada juego sobre Dragon Ball; sin embargo este caso es particularmente especial, y es que Dragon Ball Xenoverse es el primer título de la saga que llega a PC y a consolas de ésta reciente nueva generación. Aviso que la versión que voy a analizar es la de PC, aunque no creo que haya diferencias entre versiones. Vamos allá.

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