Author Archives: Malakun
Kalypso Media se queda con los derechos de Commandos y otros juegos de Pyro Studios
Hoy unos cuantos medios alemanes han anunciado que Kalypso Media, un editor grande del país germano, se queda con los derechos de los juegos desarrollados por Pyro Studios. El acuerdo incluye la famosa saga Commandos, Praetorians e Imperial Glory. No se incluye el juego de la película Planet 51 porque sus derechos pertenecen a Ilion Animation Studios. Además, han dejado…
Steam abre las puertas a todos los desarrolladores
Erik Johnson publicó hace poco una entrada en el blog de Steam anunciando la nueva política de aceptación de juegos en Steam. Se puede resumir perfectamente en que cualquiera puede publicar su juego, excepto si consideran que tiene contenido ilegal o que sólo está para trolear. Obviamente, esto no contenta a todo el mundo, las quejas hay que tenerlas en…
La GDPR como exclusa para cerrar jueguicos
Hoy entra en vigor la nueva ley de protección de datos a nivel europeo ¿No os habéis enterado después de los diez millones de correos que habéis recibido estos días por la GDPR? Pero esta entrada no es para hablar sobre de qué va la ley y cómo afecta a los usuarios (para bien) y a las empresas (para bien,…
The CRPG Book Project: La historia de los RPG en PC
Hace cuatro años en RPG Codex realizaron una encuesta sobre los mejores RPG de la historia. La primera abarcaba 50 de ellos, pero la lista siguió creciendo hasta llegar a más de 400. ¿Y qué mejor homenaje a todos esos juegos que hacer un libro? Pues eso ha sucedido, gracias a 112 voluntarios de todo el mundo y su trabajo.…
Podcast Speargames #12: Sonic Mania, Nintendo Switch y Zelda Breath of the Wild
En esta nueva entraga comentamos el mejor Sonic que ha salido en años (y no gracias al Sonic Team): Sonic Mania. También hablamos de qué nos parece Nintendo Switch, con sus virtudes y defectos, y repasamos que tal ha sido su título estrella de lanzamiento, Zelda Breath of the Wild. Podcast Speargames #12: Escuchar en IVOOX: Escuchar en ITUNES:
Resucitando el multijugador online de los Command & Conquer
Ni Starcraft, ni Warcraft ni Age Of Empires. La mejor saga de RTS es Command & Conquer. Aunque EA los haya abandonado en los últimos años, cancelando el esperado Generals 2, los fans no lo han hecho. Como muchos juegos clásicos, no están adaptados ni a los sistemas operativos actuales y el multijugador puede funcionar correctamente. Por suerte, si hay…
Podcast Speargames #11: Juegos con más tiempo de desarrollo, los más vendidos de Steam en 2016 y Overwatch
¡Año nuevo, podcast nuevo! Nos adelantamos a los Reyes Magos y os traemos un nuevo episodio como regalo. Seguimos con la tradición de adivinar las canciones del programa anterior, aunque esta vez de forma más breve. En cuanto a temas principales hablaremos de esos juegos que han pasado casi una década de desarrollo entre su anuncio y su publicación, además…
Los juegos físicos y su última esperanza
A muchos jugadores nos gusta, además de tener una cantidad enorme de juegos, hacer colección y poder enseñarlos con orgullo. Pero con el auge de las plataformas digitales cada vez es más difícil que tu título favorito tenga una edición física. Desde hace unos años hemos visto cómo las empresas han ido dejando cada vez más de lado las versiones físicas…
Juegos Source cancelados
Ya hemos visto que otros estudios que nada tienen que ver con Valve se han aventurado a lanzar juegos con Source. Pero no siempre los proyectos llegan a buen puerto y algunos se quedan por el camino. Por ser un motor poco usado no hay muchos lanzamientos, y mucho menos cancelaciones. Pero sí que hay unos pocos títulos anunciados que…
Sin Episodes: Emergence
Source, Half-Life y episodios son tres términos estrechamente ligados. Y es que tras casi una década seguimos esperando saber qué le pasó a nuestro querido Gordon Freeman. Pero unos meses antes de que Half-Life 2: Aftermath fuera renombrado a Episode One, ya se había anunciado una saga episódica de juegos que usarían Source. Así llegamos a Sin Episodes: Emergence. Ritual…