A qué hemos jugado durante el 2016
Otro año que se escapa de nuestras manos. ¡Qué se va ya, que es cuestión de horas! Os queríamos traer una entrada dedicada al 2016 sin seleccionar cuales han sido para el equipo de redacción los mejores juegos lanzados en este periodo. Y la razón es que no se puede jugar a todo. Si fuéramos un medio acreditado, con pases…
Los juegos físicos y su última esperanza
A muchos jugadores nos gusta, además de tener una cantidad enorme de juegos, hacer colección y poder enseñarlos con orgullo. Pero con el auge de las plataformas digitales cada vez es más difícil que tu título favorito tenga una edición física. Desde hace unos años hemos visto cómo las empresas han ido dejando cada vez más de lado las versiones físicas…
[Alpha] For Honor – Un MOBA en tercera persona
Hace tiempo debí subir mi primera impresión con For Honor de Ubisoft, cuando hace meses se abrió a todo el público en fase alpha. Aprovecho ahora ya que han anunciado su beta cerrada para enero del año que viene, a la par que comento las mejoras que en mi opinión personal necesita el juego para triunfar en el terreno competitivo…
[Análisis] Dark Messiah of Might and Magic
Acompañando, por los pelos, al mes dedicado al motor Source, os quiero hablar con este análisis de un videojuego de la famosa franquicia Might & Magic. De todos los juegos de la saga, este es el único que usa el motor gráfico de la compañía Valve, y se nota desde el primer minuto de juego. Los menús parecen tener el…
[Análisis] Dino D-Day
Otro juego más a analizar con motor Source para este mes de noviembre, como ya hemos hecho con Revelations 2012, Zeno Clash y SiN Episodes: Emergence. En esta ocasión le toca a Dino D-Day, un shooter muy similar al popular juego de VALVe, Day of Defeat, pero con la peculiaridad de que el equipo nazi está formado por dinosaurios. (más…)
Juegos Source cancelados
Ya hemos visto que otros estudios que nada tienen que ver con Valve se han aventurado a lanzar juegos con Source. Pero no siempre los proyectos llegan a buen puerto y algunos se quedan por el camino. Por ser un motor poco usado no hay muchos lanzamientos, y mucho menos cancelaciones. Pero sí que hay unos pocos títulos anunciados que…
Sin Episodes: Emergence
Source, Half-Life y episodios son tres términos estrechamente ligados. Y es que tras casi una década seguimos esperando saber qué le pasó a nuestro querido Gordon Freeman. Pero unos meses antes de que Half-Life 2: Aftermath fuera renombrado a Episode One, ya se había anunciado una saga episódica de juegos que usarían Source. Así llegamos a Sin Episodes: Emergence. Ritual…
[Análisis] Zeno Clash
Hace años, cuando me hablaban del motor Source, lo primero y único que se me venía la cabeza eran los juegos insignia de Valve: Counter Strike: Source, Half Life 2, , pero poco o nada sabía yo sobre muchos otros juegos ajenos a Valve que usaban también Source, y es que es un motor bastante versátil y "potente" (puede que no sea el mejor ni el más…
Revelations 2012
Año 2012. Se dice que algunas profecías mayas anuncian el fin del mundo para este año. Como era de esperar, esto no se produjo. Que no, que los Mayas no se referían a eso, aunque el tema ha dado para muchas cosas. Una de ellas es este juego, que todavía no entiendo por qué pasó tan desapercibido. Lo tenía todo, un motor…
Noviembre es el mes Source
Una de las señas de identidad de Valve, tras Steam y títulos como Half-Life y Portal, es Source. Su motor gráfico, sucesor de GoldSrc, que ha movido todos sus títulos desde pero también ha servido a otros estudios para lanzar sus proyectos. Aunque haya pasado más de una década, el motor sigue cumpliendo. También es verdad que ha sufrido grandes cambios,…