Análisis

[Análisis] Gunpoint

Si os gusta el cine negro, las historias de espías o detectives privados, entonces este juego os va a llamar la atención. Gunpoint es un juego desarrollado por Tom Francis, que inspirado por la idea de que un sólo tipo programase el juego Spelunky con el software Game Maker, él se lanzó a hacer lo mismo. ¿El resultado? Un juego…
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La precompra de juegos digitales

Imaginemos por un momento que reservar un juego en una tienda física es rentable, obviando que hay stock de sobra y que si se reserva un título es más bien por asegurarse una edición coleccionista "limitada" o para hacerte con algún bonus en concreto. Bien. Ahora extrapolemoslo al mercado digital, ¿qué sentido tiene? Quiero un producto digital, salvo alguna rara…
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Análisis

[Análisis] NBA 2K13 – Publicidad impertinente

Otra temporada más y otro análisis de la saga NBA 2K. Ya se ha convertido en una costumbre para el blog que os cuente el porvenir de una franquicia que, pese a lo que leáis en todos los "medios especializados", ha conocido tiempos mejores. Y no es que este año no haya traído cambios o novedades. La razón de mi…
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Exigimos un ‘Ace Attorney – Dual Destinies’ en formato físico y Multi5

En el mundo de los videojuegos siguen existiendo injusticias. Compañías que sacan contenido descargable antes del lanzamiento del propio juego, expansiones insulsas o timos de temporada son algunos de los ejemplos con los que nos topamos actualmente. Pero, ¿os acordáis cuándo hace varias generaciones no nos llegaban todos los juegos traducidos? Capcom nos lo recuerda por si creíamos que esa…
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¡Felices vacaciones!

Día 322 desde el inicio de la plaga. Son las 16:17. Soy el único superviviente en millas a la redonda y sigo encerrado en mi casa. Aunque por poco tiempo, la comida se acabó hace días y necesito desesperadamente beber agua. Tendré que salir fuera; intentar conseguir algo que llevarme a la boca. Es un suicidio. Miro a través de…
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Sistemas adictivos de juegos (I): League of Legends

Para que un juego se sostenga y tenga un buen número de jugadores activos durante al menos 2 años desde su salida, sus creadores tienen que darles a los jugadores buenas sesiones de juego; que haga que estos permanezcan viciados en sus pantallas mientras las horas se les escurren de entre los cansados dedos de tanto apretar botones mientras ganan…
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