[Análisis] Bayonetta (Xbox 360)

bayonetta

Bayonetta es un juego de acción frenética al estilo Devil May Cry (comparten al mismo creador, Hideki Kamiya). La protagonista, una bruja de muy buen ver, es liberada de un letargo de 500 años en el fondo de un lago. Intenta recordar todo su pasado mientras reparte tortas, humor y descaro contra los ángeles de Dios.
El juego tiene escenas bastante violentas, pero a mi juicio muy divertidas y absurdas (torturas, castigos, climax…). Tenemos una gran cantidad de combos y varias armas que podremos combinar en pies y manos para acabar con las oleadas de ángeles y distintos jefes finales que se nos van presentando a lo largo de la aventura (Podemos usar pistolas, escopetas, katana…). El juego transcurre la mayor parte del tiempo en Vigrid, una ciudad ficticia situada en algún lugar de Europa.

La salida oficial del juego en Europa es el 8 de Enero pero debido a estrategias comerciales el juego ya se podía ver en tiendas desde el día 29 de Diciembre. La edición normal en torno a los 70 euros y la edición coleccionista (caja más mona, artbook y CD con varias canciones del juego) a 80 euros.
¿Merece la pena gastarse 10 euros más? En este caso es un NO. El artbook no es muy grande y es más, cuando te pasas el juego puedes acceder a uno desde el menú principal y del CD no quiero ni hablar, vienen muy pocas canciones y ademas no son las principales del juego ( igualito que la edición japonesa, que viene con 5 CDs con toda la OST del juego, ¿eh?).

Bueno empecemos con el análisis en si:
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