¡Y no en forma de chapa! Esta vez viene como proyecto de Kickstarter (que ya explicábamos elotro día de qué iban estas cosas). Pero eso no lo leeréis en vuestros blogs habituales, alguno habrá que lo publique, pero es una noticia que seguramente pase desapercibida. Pero, ¿por qué darle bombo nosotros? A parte de intentar rapiñar alguna visita, porque es un juego de nuestro Top 10 de títulos imprescindibles en nuestras Lan Parties. Ya publicaremos esa historia algún día…).

Ojalá se volvieran a llenar los salones…

 

Un poco de historia…

Porque la historia de este juego viene de lejos. Corría el año 2004. Half-Life ya tenía cientos de mods de calidad a sus espaldas y, aunque el lanzamiento de Half-Life 2 no tardaría, no moriría así de primeras. Los mods seguirían saliendo a puñados, y no sólo clones de Counter Strike, también ideas originales como lo fue The Ship. En este mod no estás en plena guerra de Afganistán, ni en otro tipo de conflicto. Estás en un crucero, en los años 20. Te toca asesinar a alguien, así  que busca un arma y ponte ello, porque si lo consigues serás recompensado por Mr. X. Aunque también tienes que tener cuidado, porque otro pasajero tendrá la orden de matarte a ti… eres presa y cazador a la vez. Con este planteamiento tan sencillo se creó un mod distinto al resto.

Como ya he dicho, por aquellas épocas Half-Life 2 andaba muy cerca, y con sus herramientas de desarrollo llamando a gritos a los modders. Desde hacía tiempo existían mil noticias de futuros mods que pasarían a usar Source como plataforma. No sólo mods nuevos, también segundas partes de otros ya consagrados, como They Hunger. Pero eso no pasó con The Ship. Outerlight, un estudio escocés, no se conformó con sacar un mod más para Half-Life 2. Le echaron valor, desde luego, y con una licencia Source lanzaro su propio juego. En 2006, The Ship era un juego de verdad, que se podía comprar en Steam, o comprar en formato físico.

Y así se le abre la cabeza a otro pasajero.

 

Chocando con un iceberg.

Pero no triunfó. Vamos, no ha sido un superventas. A la mayoría de la gente ni le sonará. Si que tuvo algo de repercusión, por el hecho de ser un mod reconvertido a juego y de usar el motor Source, no tan popular como Unreal Engine pero que ya había demostrado su potencial en los juegos de Valve. A pesar de ello, el juego tuvo sus parches y hasta una actualización «grande», en la que añadían un modo de juego en el que los personajes que se mataban entre sí eran famosos como Bin Laden, Bush o Tony Blair. Pero pasaba algo… es como una maldición. Todo juego que usa Source y no es desarrollado por Valve, no acaba bien. Bueno, y la empresa tampoco. Ya les pasó a los de Troika Games por su Vampire: Bloodlines, que usaba una versión beta de Source, o Ritual con su Sin episodes, que además tuvo la desgracia de ser la precursora del fallido intento de establecer los juegos por episodiso como algo normal (cosa que sólo Telltale sabe aprovechar).

Volvamos al tema. Outerlight se vió afectada por el poco éxito del juego. Durante un tiempo se habló de que estaban trabajando en un nuevo juego, pero no se supo nada más. Cerraron las oficinas, la web… y en 2010, su único empleado, Chris Peck, presentó el juego póstumo de Outerlight: Bloody Good Time. O Hollywood Murder Party. O The Ship 2. Da igual el nombre, el sistema era el mismo. Pero en este caso, eran famosos del cine los que se apuñalaban. Chris Peck finalizó el juego por su cuenta, sin cobrar, esperando recuperar algo de dinero por la publicación del juego. Para el desarrollo de este título tuvieron que recurrir a una editora en busca de financiación. Peck criticó el modelo de las grandes editoras, porque no querían arriesgar. Las ventas de The Ship no daban como para desarrollar otro juego al completo, así que acabaron desperdiciando tiempo y dinero para sacar el nuevo proyecto adelante, buscando una empresa que les apoyase. No lo consiguieron, al menos de la forma en que querían. Resulta curioso que el juego llegase a salir a la venta, y sobretodo de la mano de Ubisoft, cuya fama con estudios pequeños… en fin, es otro tema.

Está rotísimo el barco.

 

Saliendo a flote.

El barco se resistía a hundirse. Y como quien no quiere la cosa, apareció Blazing Griffin, una empresa escocesa fundada en 2011 para comprar los derechos de The Ship. Para celebrarlo, regaló dos copias a cada poseedor del juego, y cada copia incluía otra copia. A lo tonto, todo el mundo tenía The Ship que regalar. No es una mala estrategia si quieres darte a conocer un poco y de paso dar vida al juego. También abrieron unos foros para que los fans comentasen sobre el juego, como qué cosas les gustaría ver o que fuesen corregidas. Aunque por desgracia, según analizaron, el juego tiene poco arreglo si no renuevan licencias. Es una lástima, porque hay fallos que se van a quedar ahí para siempre (como no poder montar un servidor dedicado sobre Linux).

Siendo el dinero un problema, han decidido que sale más a cuentas lanzar uno nuevo. Para ello han anunciado que buscan fondos mediante Kickstarter para sacar adelante The Ship: Full Steam Ahead. No hace falta explicar mucho más, es la secuela natural del juego. Barco, década de 1920, rollo steampunk… además de mantenerse el resto de cosas que lo hacían único, como el poder actuar como un pasajero más, poder personalizar al personaje o interactuar con la tripulación. Para llevar a cabo el juego, necesitan recaudar unos 160.000€. Llevan poco más de 10.000 y hasta fin de año se puede colaborar. Si os animáis a colaborar, por unos 15€ os darían el juego cuando estuviera listo, por 20€ además os darían 5 copias del The Ship original. A partir de ahí son recompensas que seguramente os interesen menos y que, por supuesto, salen más caras.

Espero que salga adelante el proyecto, porque es un juego muy divertido, sobretodo para una Lan Party. Para terminar, un vídeo de nuetro canal de YouTube, para que veáis de qué va el juego:
 

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